uddannelse
Multiplayer Maze
Realtids-multiplayer over rå TCP-sockets
Et Pac-Man-inspireret labyrintspil med en hjemmelavet tekstprotokol, én servertråd pr. klient og synkroniseret broadcast - spillet af flere samtidig på et rigtigt LAN.
Den fulde case er skrevet på engelsk.
Highlights
ServerSocketwith oneServerThreadper client and asynchronized broadcast()- Custom
CONNECT/REGISTER/MOVEtext protocol, designed from scratch - JavaFX client with directional sprites and a live scoreboard